éditions Théâtrales Jeunesse

Miche et Drate, paroles blanches

de Gérald Chevrolet

Carnet artistique et pédagogique

Objectifs

  • Lire les deux saynètes et clarifier la situation de départ et de fin
  • Déterminer la situation de jeu
  • Repérer les indices du registre et repérer les mouvements du texte (rupture, accélération du rythme...)

Consigne

Proposer une mise en jeu à partir d’un jeu d’imitation, de mime. Intégrer à votre proposition de jeu des exercices travaillés lors de la mise en voix et de la mise en espace.